Descubriendo City of Mist

City of Mist Characters – Introduction – Mephit James Blog

En nuestras jornadas de rol, siempre nos gusta probar juegos que se salgan un poco de lo habitual. Y uno de los que más nos sorprendió fue City of Mist, un título que por aquel entonces solo estaba disponible en inglés. Ahora, por fin, llega en castellano gracias a la editorial Cursed Ink, que ha lanzado su campaña en Backerkit.

Queríamos aprovechar este estreno para contaros en qué consiste este juego tan especial y qué lo hace diferente, sobre todo ahora que será mucho más accesible para quienes prefieren jugar en su idioma.


¿Qué es City of Mist?

Dentro de ti hay un mito esperando despertar.
Un dios, una leyenda… o un monstruo.

City of Mist es un juego de rol que mezcla el estilo noir de investigación con elementos de mitología y fantasía urbana. En él, los personajes jugadores son escisiones: personas normales en apariencia, pero que albergan en su interior el poder de una leyenda, un cuento, un mito o una deidad.

Detectives, artistas, ladrones o camareras se convierten en herederos de fuerzas antiguas como Enkidu, Tlaloc, Medusa o Caperucita Roja. Pero no es fácil mantener el equilibrio: estos poderes conviven con una vida cotidiana que se resiste a desaparecer… y todo ello bajo la influencia de una fuerza misteriosa conocida como la Bruma, que impide que el mundo recuerde la existencia de lo mágico.


¿Cómo se juega?

La mecánica se basa en el sistema Powered by the Apocalypse, pero con un enfoque muy narrativo y visual. Aquí no se trata de tirar dados para ver cuántos puntos de daño haces, sino de describir qué haces, por qué lo haces, y cómo se siente tu personaje en ese momento.

Cada personaje tiene dos partes importantes:

  • El Logos, que representa su vida normal (su trabajo, sus relaciones, su rutina)

  • El Mito, que es la parte sobrenatural que habita en su interior

Lo interesante del juego es cómo estos dos aspectos entran en conflicto. Cuanto más te entregas a tu poder, más te alejas de tu humanidad… y viceversa.

City of Mist, a noir RPG of modern-day legends by Amít Moshe / Son of Oak  Game Studio — Kickstarter


Algunos aspectos curiosos del sistema

  • No hay iniciativa como tal: la narración fluye según lo que tenga más sentido para la historia.

  • La MC (Maestra de Ceremonias) no tira dados. Solo plantea retos, y los jugadores deciden cómo responder.

  • El daño no se mide en puntos de vida, sino en estados que afectan a los personajes (por ejemplo: “herido”, “confundido”, “acorralado”…).

  • Las acciones se realizan con combinaciones de etiquetas narrativas (como “experta en interrogatorios” o “voz del trueno”) que puedes usar de forma creativa.


La ambientación: la Ciudad

Todo sucede en la Ciudad, una metrópolis sin nombre fijo que puede adaptarse a cualquier ambientación urbana que os inspire: desde Gotham hasta Ciudad de México, desde Berlín hasta una urbe ficticia.

Más allá del mapa, lo importante es el tono: un ambiente de neón, lluvia, secretos, poderosas corporaciones, callejones y rascacielos, donde algo oscuro y olvidado se agita en las sombras. Aquí lo fantástico y lo cotidiano se mezclan sin que nadie lo note… salvo quienes han despertado.


¿Qué trae la edición en castellano?

La campaña en Backerkit de Cursed Ink pone a disposición de los mecenas el material base para jugar, que incluye:

  • Libreto de reglas para jugadores

  • Libreto para la MC con consejos y un caso inicial (Pecera para tiburones)

  • Personajes pregenerados ilustrados

  • Dados personalizados de Mito y Logos

  • Tarjetas, mapas y fichas

Es un punto de entrada muy cómodo, tanto para jugar en jornadas como para empezar una campaña completa.


Nuestra experiencia en Ragnarol

Como decíamos al principio, tuvimos la suerte de jugar City of Mist en nuestras jornadas Ragnarol, antes de que saliera la traducción. La narró nuestro compañero Jorge y fue una partida diferente a lo que solemos ver en mesa: El sistema se prestaba muchísimo al drama, los dilemas internos, y a escenas que parecían sacadas de un cómic o una serie tipo The Sandman, Sin City o American Gods.

Nos encantó cómo los personajes evolucionaban en función de sus decisiones narrativas, y no por acumular puntos.

Fue una experiencia que muchos seguimos recordando con cariño.

Jornadas Ragnarol
Foto de nuestras jornadas Ragnarol

¿Es un juego para todo el mundo?

Si te gustan los juegos donde prima la táctica o el combate tradicional, quizá City of Mist no sea tu primera elección.
Pero si buscas un juego centrado en la narración, los personajes, los dilemas personales y la exploración de lo simbólico, este título tiene muchísimo que ofrecer.

Además, con la edición en español ya en marcha, es una gran oportunidad para descubrir un enfoque de juego más narrativo y emocional.


¿Te animas a probarlo?

Si te ha picado la curiosidad, te recomendamos echarle un vistazo a la campaña en Backerkit de Cursed Ink. Nosotros, desde luego, lo seguiremos muy de cerca, y no descartamos volver a llevar City of Mist a mesa en futuras jornadas o sesiones en la asociación.

Y si tú ya lo has jugado o quieres probarlo, ¡cuéntanos!
¿Quién eres tú en la Ciudad?
¿Qué mito te susurra desde dentro?

Crónicas de Yggdrasil: La primera RagnaRol

Hace más de cinco meses, en una reunión ordinaria, se propuso traer un nuevo evento a las puertas de Yggdrasil. Un evento que si bien requeriría colaboración y ayuda por parte de todos, sería una gran oportunidad para muchos para poder probar el rol y conocernos.

RagnaRol fueron llamadas las jornadas que se celebraron en la sede de Yggdrasil. Un 1 de febrero completamente dedicado al rol, desde las diez de la mañana hasta las dos de la noche. Tres grupos horarios distintos, de 4 horas cada uno, donde se jugarían diversos oneshots y sucederían multitud de cosas gracias a la magia yggdrasileña.

Al pan pan, y Cthulhu vino

Comenzamos nuestra travesía por este mar de recuerdos por el principio. Por la mañana, tuvimos inolvidables experiencias como las que involucraba a unos investigadores perdidos y una cueva extraña y traicionera en La Llamada de Cthulhu, narrada por Fran, u otra que en la que Juanma nos dio a conocer el mundo de la Leyenda de Cinco Anillos, haciéndonos samuráis con el deber de defender nuestro honor y el orden de la región.

Leyenda de los 5 anillos siendo narrado por Juanma
Leyenda de los 5 anillos siendo narrado por Juanma

Comida y buena compañía, en buena casa siempre es recibida.

Acompañados siempre del buen rollo y de la compañía se pasaron volando las partidas y tocó la hora de descansar, pero no avisó ningún reloj, sino nuestras tripas que rugían en andaluz: “son las tre, vamo’ a come.”

Allí estaba el equipo de cocina, preparado, cocinando hamburguesas y repartiendo bebidas a todo el que quisiese comer en un ambiente de lo más hogareño, donde comíamos mientras compartíamos lo vivido en nuestras aventuras de la mañana.

Fue entonces cuando las fichas que se nos entregaban con cada consumición tomaron protagonismo. Y es que había una buena cantidad de sorteos, en los cuales cuantas más y mejores fichas conseguías, más posibilidades tenías de hacerte con algún que otro premio. Y cómo no olvidar el momento estrella donde se lanzaron varios premios por la ausencia de sus ganadores.

Oscar presentando los premios sorteandose en el momento
Oscar presentando los premios sorteandose en el momento

La democracia por la tarde está que arde

Comenzó así otra partida como la anterior donde hubo verdaderos momentos memorables, como un bombardeo nuclear masivo que casi lleva a la destrucción completa de América en Fallout, a mano de Oscar, o donde Isma nos guió con ayuda de la democracia para poder ser héroes en el caos del mundo de Helldivers.

De nuevo el tiempo pasó sin pasar y nos vimos en la tesitura de tener que parar, ya fuese porque las historias llegaban a su final o porque tuviesen que llegar, ya que se acercaba el último momento de ese alucinante día.

Ismael narrando las democráticas aventuras de Helldivers
Ismael narrando las democráticas aventuras de Helldivers

Apaga la luz, que me da miedo

Dicen que a quien madruga Dios le ayuda, en este caso además, a quien no, por la noche se lo llevan las brujas, y es que David, aprovechando ese ambiente único que ofrece la noche, narró un escalofriante suceso que nos tuvo en alerta en el mundo de Aquelarre. Por otro lado Pablo narraba Blade Runner y los sucesos posteriores a OMEGA-8 donde se investigaría las razones del caos y destrucción que dejaba a su paso. 

Una vez concluidas dichas historias, se terminó todo con el sorteo final, que nos regaló incluso un emotivo momento donde algunos de los afortunados le ofrecieron sus premios a otros que pensaron que los apreciarían más.

Pablo y su mesa justo antes de empezar a narrar Blade Runer
Pablo y su mesa justo antes de empezar a narrar Blade Runer

¿Adiós?

Así fue como se vivió con ilusión y nerviosismo tanto desde fuera, por jugar con gente que no conocías, como desde dentro, porque todos queríamos que saliese bien. Hubo momentos épicos, momentos tristes, momentos emotivos pero sobre todo momentos juntos. Una pena que eso fuese hace más de cuatro meses, ¿verdad?

Si has leído hasta el final, tengo algo muy importante que decirte y es que todavía hay más. El 19 de julio te espera la “parte dos” de este viaje, donde más aventuras épicas y más momentos especiales serán vividos tras las puertas de Yggdrasil, donde todo puede ser posible. ¿Te lo vas a perder?

Cartel de las RagnaRol II
Las RagnaRol II, próximamente

Próximamente todos los detalles de esta alucinante aventura en nuestras redes sociales. ¡Estad atentos!

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